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[易观观点]
摘要:行业定义:手机阅读是指利用手机、手持阅读终端等为阅读内容承载终端的一种移动阅读行为,用户一般通过WAP、客户端、WWW及彩信等途径获取新闻早晚报、手机小说、手机杂志、手机动漫等阅读内容。随着移动互联网应用的快速普及及用户对手机阅读接受度的不断提升,手机阅读进入了快速发展阶段。 ... ...
[厂商分析]
摘要:  《坦克世界》是一款多人在线网游,支持30人的PVP竞技类游戏,《坦克世界》是以二战坦克内容为题材的MMOTPS游戏,力求还原二战坦克的真实性能和战争场景。多人在坦克游戏中战斗,丰富的画面,使得玩家更好的在3D游戏中的真实性,力求于苏联、德国、美国主要坦克,在战斗中根据自己的喜欢可以更偏向选择哪一类坦克。 ... ...
[易观观点]
摘要:   据Enfodesk易观智库最新数据显示,2011年第2季度中国手机阅读市场活跃用户数达2.69亿,环比增速略有下降,增长5.36%,同比于2010年第2季度,中国手机阅读的活跃用户同比增长幅度达31.96%。 ... ...
[易观观点]
摘要:   据Enfodesk易观智库最新发布的数据显示,2011年第2季度中国手机阅读市场总营收增速放缓,仅增长3.48%,达11.2亿。其中,手机报收入为6.28亿元,环比出现负增长;其他营收为4.93亿元,环比增长11.75%,同比增长为280.59%。 ... ...
[业界事件]
摘要: 空中网(NASDAQ:KONG)收盘后公布了2011年第一季度财报,数据显示公司运营收入4013万美元,环比增长11%,同比下降1.3%;净亏损46万美元,而去年同期为净盈利317万美元。 ... ...
[易观观点]
摘要:易观分析: 易观智库数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。 2011年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。 ... ...
[业界事件]
摘要:2011年5月9日,空中网今天宣布,与日本在线游戏开发商Gamepot签署合作协议,获得由Gamepot研发的《PaperMan》(中文简称《纸片人》)第一人称射击类网游在中国大陆的独家运营权。空中网与Gamepot计划将在2011年底或2012年初正式商业运营此游戏。 ... ...
[业界事件]
摘要:在一年的对赌期后,空中网已全面完成了对大承网络的收购整合。虽然网络游戏业务只占空中网总营收的16%,但毋庸置疑的是,空中网正在向网游倾斜。 ... ...
[易观观点]
摘要: 据Enfodesk易观智库最新发布的数据显示,2011年第1季度中国手机阅读市场总营收突破10亿,达10.84亿,环比增长14.26%。其中,手机报收入为6. 42亿元,环比增长4.08%。 ... ...
[易观观点]
摘要: 据Enfodesk易观智库最新数据显示,2011年第1季度中国手机阅读市场活跃用户数达2.55亿,环比增长9.65%,同比于2010年第1季度,中国手机阅读的活跃用户同比增长幅度达33.12%。 ... ...
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